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    第876章 令人惊艳的效果(三更)
      主角来到树前,挥舞着手中的斧头,开始砍树。
      树倒了,主角继续砍,把倒在地上的树砍成了几根树枝和一堆堆木柴。
      他抱着一堆木柴来到旁边,堆在地上。
      而后,主角拿起一根树枝,伸到了篝火上方,树枝被点燃了。
      主角拿着被点燃的树枝来到那堆木柴旁边,把木柴也都点着了,于是又制造出了另一个篝火。
      随后,他从行囊里掏出一些肉块,扔在了篝火上。
      片刻之后,肉块熟了,一边冒烟一边发出滋滋滋的声音,仿佛有很多油脂低落。
      主角赶忙把肉块拿了起来,一边被烫得倒手,一边美滋滋地吃着。
      这时候,有两只怪物鬼鬼祟祟地摸了过来。
      主角拿起树枝,点燃了面前的草地。
      “呼!”
      风一吹,火势开始迅速地朝着这两只怪物蔓延。
      怪物看起来智力比较低,本来在傻乎乎地朝着主角跑,直到火快烧过来的时候才意识到不对,但为时已晚。
      两给怪物被火势点燃了,身上冒着火苗,它们一边哇哇怪叫着一边在地上打滚,但没用,反而让它们陷入了更大范围的火海中。
      火势制造了上升气流,主角撑开了一个像是滑翔机一样的东西,轻飘飘地来到了半空中,而后张弓搭箭。
      “嗖!”
      掠过火苗的箭矢变成了火箭,射在了两个怪物身上。
      主角落地,回到篝火旁心满意足地吃完了烤肉,然后坐在篝火旁,打了个瞌睡。
      ……
      孙浩愣住了。
      这不就是自己设计的跟火有关的系统吗?
      不,严格来说,这个视频中所展示的效果可比自己那个设计方案要牛逼太多了!
      在这个视频里面,火不仅仅是为战斗服务的,还可以有一些其他的作用,比如烹饪、引火、休息等等……
      孙浩不由得有些羞愧,他本来自我感觉挺良好的,还为自己的设计文档沾沾自喜,结果再看陈陌这里……都特么已经做出来了,而且比自己那个方案好几十倍啊!
      但孙浩没想到,后面竟然还有。
      ……
      主角在篝火边打盹了一会儿,突然,天色变了。
      刚才还是晴朗的天气突然变得阴云密布,片刻之后,雨滴落下。
      一滴雨滴落在主角的头上,然后是第二滴,第三滴……
      主角抬起头来,看向天空。
      随着雨势的逐渐增大,地上的篝火熄灭了。
      在淅淅沥沥的雨声中,主角打了个哆嗦,向着远方的山崖跑去,在那里有一个洞穴可以避雨。
      路上,又有两只手拿木槌的怪物拦住了主角的去路。
      “咔嚓!”
      一声惊雷,主角背上的铁弓也泛起了噼啪的电光。
      主角没有射箭,反而是把铁弓往地上一扔,转身就跑。
      两个怪物不依不饶地追了过来,其中一个怪物俯身捡起了地上的铁弓。
      只是两个怪物的智商都不足以意识到,铁弓上面的电光越来越频繁是什么意思。
      “咔嚓!”
      又是一声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上,两只怪物瞬间毙命!
      主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌,然后向着山崖跑去。
      洞穴在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。
      在密集的雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬一段距离就要往下溜一点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。
      进入洞穴中,主角一边甩着身上的雨水,一边等待雨过天晴。
      ……
      让孙浩震惊的,还不仅仅是这些。
      后面几乎每一幕的画面,都让孙浩感到瞠目结舌。
      主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。
      主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。
      用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。
      用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。
      主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。
      可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。
      可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。
      除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……
      更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。
      孙浩已经看傻了。
      他明白陈陌的题目是什么意思了。
      所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗?
      环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。
      树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……
      当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊!
      但,从没有任何一款游戏这么做过。
      在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题……
      可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了!
      树会被砍倒,草会被烧尽,人会被冻伤……
      孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界!
      孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。
      其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。
      虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。
      有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗?我们的新游戏到底叫什么名字?”
      陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。
      “《塞尔达传说:荒野之息》。”