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    全能游戏设计师

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    第889章 游戏性爆炸(二更)
      之所以这么干脆,是因为《塞尔达传说》确实太符合赵磊的需要了。
      Switch可以多人同屏游戏,在家和老婆孩子一起玩,《塞尔达传说》本身的特性又是老少咸宜,如果说买什么游戏机能让老婆不发飙的话,那么Switch应该是最优选了。
      VR游戏舱好是好,但是贵啊,而且只能一个人玩,容易激发夫妻矛盾。
      “就知道玩游戏!花好几万买个大玩具,这日子没法过了!”
      为了避免这种争吵的出现,现阶段经济不充裕的情况下买Switch是最佳选择。
      至于要不要买旗舰版的矩阵眼镜,赵磊还有点犹豫。
      不买的话,《塞尔达传说》可以在电视上玩,4K级别的画质其实也不错,但在沉浸感上还是比VR要差得多。而且有了矩阵眼镜之后就可以随时随地以最佳体验玩《塞尔达传说》,电视机毕竟不能抱着满街跑。
      赵磊在休息区找了个位置坐下,用手机刷了刷论坛,看看大家对《塞尔达传说》的评价。
      在开启试玩之后,已经有一大批玩家到各个城市中的体验店去体验《塞尔达传说》了,这些人基本上都要陈陌的核心粉丝,都第一时间上论坛发帖,讨论自己玩《塞尔达传说》的心得体会。
      “玩了一下《塞尔达传说》,完全震惊了!这游戏真是叼得没朋友,太好玩了!”
      “是啊,都不觉得自己干了什么,俩眼一闭、一睁,一天就过去了!”
      “真的假的,有这么好玩吗?”
      “毕竟是陈陌出品,我没去体验店试玩都能猜到你们的反应。”
      “不是啊,这游戏真的不一样啊!跟陈陌之前做的所有游戏都不一样,很难描述,得玩过才知道!”
      “这游戏里面的每一分钟,你都能找到很多新奇的点,真是全程无尿点啊!”
      “没玩过的各位,我录了一小段视频,你们看看就知道这游戏到底怎么好玩了。”
      有个玩家在论坛上发了一小段视频,是他在Switch上玩的时候录的。
      在视频中,这名玩家把自己藏在一个大桶里面,慢慢地向一处波克布林的营地靠近。藏身在大桶里面之后,林克不会被远处的波克布林发现,但靠近了就不行了。
      这位玩家走到比较近的距离之后,趁着瞭望台上放哨的波克布林背向自己,一箭射中它的头部,一箭秒杀。
      此时夜幕降临,营地中其他的波克布林躺在地上,打起了瞌睡。
      玩家悄悄地走过去,先是偷偷地把它们放在一边的武器给全都偷走,而后直接一个暗杀,敲死了一只。
      另外两只猛然惊醒,但玩家立刻补上几刀,把波克布林全都清掉。
      而后,玩家拿着波克布林的木棒在火上点着,冲着波克布林仓库的木门扔了过去。
      “呼!”
      木门立刻陷入一片火海,很快就被烧毁了。
      林克捡起地上的木棒,把洞里面蜂巢中的蜜蜂赶走,然后把蜂巢射了下来,打开了洞中的宝箱。
      论坛上的玩家们看完了视频,纷纷表示震惊。
      “卧槽,还能偷怪物的武器?好卑鄙!”
      “这是什么操作?木棍在篝火上点火,扔到木门上把木门烧着,然后用火把蜜蜂赶走?”
      “你们自己玩一下就知道了,其实还有更多的骚套路,比如放火烧山、牢底坐穿……哦不是,是放火烧山之后可以借着风势把附近的怪物全都烧死。”
      “我还发现了一本日记,上面提示发现一个食谱就可以和那个神秘老头换一件防寒服。食谱上提示需要暖暖草果、肉还有一个其他东西,然后我试了好几个,结果竟然是用鲈鱼!做出这道菜之后在木屋旁边等到晚上,等老头回来的时候和他对话,就可以换一件防寒服了!”
      “对,初始台地还有好几个呀哈哈,还有宝箱,还有蚂蚱可以拿来做体力药……”
      “说起这个,我还发现了骷髅怪的一个特殊玩法。骷髅怪不是会捡起自己的头复活么,只要把它的头抱起来当球踢走,它的身子就会气得直跺脚,然后就狗带了,特别的逗!”
      “我去,楼上的几位,我们玩的是同一个游戏吗?怎么你们说的我都听不懂?”
      “我也是……看来我们漏了好多东西啊……”
      玩家们稍微交流了一下发现,怎么好像大家玩的《塞尔达传说》都不太一样?
      有些玩家完全是按照常规思路来玩的,进去就是杀怪、捡武器、过剧情,结果看到其他玩家的讨论一脸懵逼,怎么还有蚂蚱?还能烹饪?还能摸鸟蛋?呀哈哈又是什么东西?
      初始台地还有个裂口,间隔很远跳不过去,很多玩家都知难而退了,但是一讨论之后才发现,原来这个地方是可以把悬崖边上的树砍倒搭桥过去的!
      玩家们都在感慨,这游戏性,简直是爆炸了!
      可能很多人都会问“游戏性”到底是什么,只要随便从《塞尔达传说》里面截取一段视频给他看看就明白了。
      还有个设计师专门分析了一下《塞尔达传说》初期的流程,得出的结论是“绝对完美”!
      “《塞尔达传说》的地图设计非常有意思,我大概研究了一下。首先地图分很多个区域,每个区域都有一座高塔。玩家登上高塔之后,可以标记周围的神祠,然后在前往神祠的过程中,会遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。这游戏最叼的地方就是分布非常合理,高塔-神祠-解谜元素是三个等级,把地图分成了无数个小块,保证了每个小块都能给玩家新鲜感和完全不同的感受。”
      “尤其是谜题方面,可以说《塞尔达传说》简直是把解密元素做到了极致,小到抓蚂蚱、找呀哈哈,大到通关神祠,整个世界到处都是谜团,等着玩家们去一一破解。最可怕的是,初始台地才仅仅是相当于整个游戏的开始,内容已经这么丰富了,可整个地图还大得很呢!如果以后的地图也全都保持初始台地的水准,甚至更高,那这游戏……绝对是本年度最佳游戏了!”
      网络上,凡是试玩了《塞尔达传说》的玩家,不论是用的switch或者VR游戏舱,对这游戏全都赞不绝口。
      有个别的玩家刚开始玩得比较急躁,影响了对这游戏的第一印象,但在看到其他人的骚套路,自己真正玩进去了之后,立刻就化身为死忠玩家,对《塞尔达传说:旷野之息》大吹特吹。