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    游戏开发救世主

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    第83章 制作过程比想象中难
      韩棋点了点头,“嗯,确实,相比设计为没有义体设备的主角佩恩。”
      “那些反派的杂兵们,修改起来反而会更加麻烦。”
      “毕竟,我提供给你的反派们的原画,以及模型,都是没有义体的老式反派。”
      “而为了更加贴合现实里的帮派等等,我们肯定是要把那些帮派的成员,给加装各种义体的。”
      这样一想,韩棋感觉狗尾草的任务,似乎是真的有点重啊!
      于是韩棋问道:“你先做着吧,如果有必要的话,我会派人来协助你的。”
      “而且,我也打算联系一些外包的工作室。”
      没想到狗尾草,却主动的摇了摇头:“还行,时间挺充裕的。”
      “我先试试吧。”
      员工如此主动请缨,韩棋虽然不愿意剥削,却也只能含泪剥削了。
      “好样的,不愧为我们的流浪者的女儿。”
      同样工作繁重的,还有负责设置游戏演出、分镜、效果等方面的罗衫和田克猛。
      如果《马克思佩恩》,是一款不需要太多修改的游戏。
      那么这些工作内容,不会太麻烦。
      关键是,《马克思佩恩》需要大量的修改。
      就拿反派的小兵们来说。
      在原版的游戏中,这些小兵都没什么义体,都是普通人的战斗方式。
      而现在,随着给这些反派们加装义体。
      强牺 shucang.cc 读牺。这些反派士兵们,也肯定会有不同的战斗方式。
      鉴于游戏中会有大量的敌人存在,所以也必须要求不同的敌人,不同的义体,有不同的战斗方式。
      虽然单个并不会太复杂,但数量起来了之后,还是会比较难搞的。
      这候 ai me i 43.c om 章汜。特别是赛博星,一直以来这方面都是弱点。
      就更加显得,让不同敌人做出不同战斗风格,会显得更加困难。
      至少,对于赛博星的游戏人士来说,比较困难。
      当然,韩棋也可以放低姿态,不要求各种不同义体的敌人,会有不同的战斗风格。
      甚至还可以进一步放低要求,把所有的敌人小兵都做成一个样。
      反正赛博星的游戏,就是这样子。
      不过,那又不符合韩棋自己对自己的要求了。
      韩棋既然来赛博星开发游戏,就一定要严格要求自己。
      可以不完美,但不能堕落!
      可以说,《马克思佩恩》作为韩棋制作的第一款真正意义上的大型游戏。
      是挑战,更是学习的机会。
      韩棋知道,凭着自己目前的实力。
      凭着幽灵工作室目前的实力,恐怕是很难轻轻松松的做出一款,理想的wg平台的游戏。
      特别是赛博版的《马克思佩恩》,又是一款需要大量修改的游戏。
      但,这也真是一次很好的机会。
      不是么?
      不做不知道,一做吓一跳!
      只有当真正的开始制作游戏之后,才能够感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,wg平台的大型游戏。
      绝对不是一件简单的事。
      不是说因为,韩棋有火种系统,就真的可以一路碾压过去的。
      韩棋对于开发《马克思佩恩》的兴趣,也是越来越高涨。
      搞得韩棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在车库里,和员工们一同奋斗了。
      韩棋希望,不仅是员工,也包括自己。
      能在这一次开发与学习的过程中,尽可能的掌握更多游戏开发的技巧。
      掌握更多,把地球上原版游戏,巧妙的进行赛博星现代化的技术。
      以便于在接下来准备开发的《小小噩梦》中,为自己打下坚实的基础。
      《马克思佩恩》毕竟还是给pnpd开发的广告游戏,稍微的试验品一点也就算了。
      《小小噩梦》如果不出意外的话,将会是打造的,第一款完全属于自己的游戏。
      必须要高度重视,才算是对自己负责啊!
      韩棋希望,自己能在《马克思佩恩》之上学习到足够的经验,练好足够的技术。
      最好再把幽灵的名气,打的再响亮一些。
      这样一来,凭着《马克思佩恩》以及之前的两款游戏积累下来的口碑。
      韩棋,就完全可以利用这些口碑,为自己的专属游戏开花结果了。
      连续爆肝工作了几天,韩棋看了看游戏开发进度——比自己预想的稍微慢一点。
      毕竟在制作的过程中,发现的问题,需要修改和设计的地方,还是挺多的。
      不过即使这样,总体而言,开发进度也依然非常迅速了。
      让赛博星其他的大公司来制作《马克思佩恩》,即使他们人才多设备强,也至少要花费数月的时间。
      而幽灵工作室这边,则是以天计算。
      究竟是20天做完,还是30天做完?
      其实,影响并不大。
      反正只要韩棋带领大家,在前期把需要升级、修改、本地化的东西给搞定。
      后面就可以用系统来协助,分分钟就能搞定。
      所以,韩棋对于游戏开发进度的稍微落后,并不太在意。
      反而韩棋,还很乐在其中的,不断结合地球的游戏水平,以及赛博星的本土状况,提出各种修改意见。
      韩棋在地球上,就是做游戏编辑的,纸上谈兵的能力拉满。
      指点江山,自然是不在话下。
      反正韩棋只是提出,具体的修改都是手下员工们做。
      不累!
      甲方不累乙方累!
      干劲满满的韩棋,在爆肝了几天之后。
      暂时性的离开了幽灵,准备去找家工作室,把部分的人物模型工作,给外包出去。
      因为经过这几天的工作,韩棋发现了,狗尾草原画能力是完全没问题的。
      这位流浪者小姑娘,虽然年纪小,但作画速度贼快,高产赛母猪。
      但在人物的3d模型方面,没有相关基础的她,就十分挣扎了。
      虽然这份工作,3d的原型已经由韩棋提供好了。
      部分的工作内容,也会交给首席程序员田克猛去做。
      但剩下的部分工作,依然不轻松。
      并且对于狗尾草这样的新手来说,难度也颇高。
      说白了,这个问题产生的因素在于韩棋。
      是韩棋,拿地球上游戏的水平,来要求赛博星的游戏。
      明明赛博星本土游戏,基本都会把敌人小兵做成一个样子。
      制大 制枭。但韩棋却要求,做成不同的外貌和动作。
      这就自然而然的产生了大量额外工作量。